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跌落神坛,“暴雪”也成了微软的“玩物”

绝对是每逢大半夜,必有大新闻。不管是娱乐圈还是游戏圈,夜里九点多的消息,微软大爹以687亿美元收购暴雪了!整个收购工作会在2023年完成。

毕竟情势所迫,这些年暴雪旗下的守望先锋从爆火到无人问津,意在教导全球MOBA玩家的“风暴英雄”成绩惨淡,魔兽世界半死不活“吃相”艰难,暗黑破坏神从重置到手游,都透露着两个字“缺钱”。

且还在这样的情况下,暴雪职场欺凌的丑闻着实是给了暴雪沉重一击,大量职员出走,工作室解散重组,曾经的全球游戏之光也逐渐走向落幕。也在今夜,正式走下神坛成为了别人家贴心的“小棉袄”。

不过这也只是对于玩家情怀而言,作为一家公司,在商言商的暴雪能有现在的结局显然是好的,一个是游戏界曾经的神,一个是在游戏圈疯狂撒钱试错的“神”,获得全球最富有的微软注资,起码能够拥有东山再起的实力和底气,但这也只是一个可能罢了。

毕竟拥有了这么一大笔资金的注入,目前暴雪的基本盘是可以稳住了,按照他们所谓的“规划”,后续暗黑破坏神、守望先锋的续作也拥有了足够的能力继续研发,魔兽世界也大可不必像现在一样想方设法从玩家口袋里再骗点钱才能维持生活的样子。

万一暴雪经过这样的沉沦之后,突然觉醒,重铸业界“容光”再次成为一段传奇呢。

只不过,这些年微软在游戏界的布局也还是在“广撒网”的阶段,四处扶持有能力的工作室让他们野蛮生长,前不久求生之路的精神续作《喋血复仇》,也是在他们的大力支持下才能够面市,但对于自家手里的工作室,就处于掌控欲极强但又搞不太定的状态里。

微软最知名的游戏产品光环系列就是一个典型的例子,按照发售后的各类传言和开发人员采访,上一作的《光环五》更是在已有预告片的信息引导下,将本来足够戏剧性的剧情改的是面目全非,不仅明牌那么些“政治正确”,还虎头蛇尾式的匆匆结局。

到了最新作《光环无限》更是在制作已经完成大部分的情况下,被要求修改为“开放世界”式玩法,整个团队加班加点外加游戏延期后,才赶制出来这么一款最终成品品,IGN给出10分评价,STEAM上74%的多半好评。

但实际上,玩家对于本次光环的好评还是集中在他的多人对战和游戏表现上,而本体真正的战役那就是点着赞却充满阴阳怪气。

连自家最爆的IP产品都这样折腾,更别说这新收来的“小棉袄”暴雪家的IP呢。

至于说自主权?要知道,微软这次跟暴雪之间不是投资占股,而是完全收购,都完全收购了谁还跟你聊什么开发自主权,老老实实听话就完事了吗,玩明白了那是我微软决策层面拉满,运营能力优秀,游戏市场目光独具,玩不明白那就是你暴雪烂摊子太大,有心救世,无力回天啊。

所以就暴雪现有的大作IP里,能笑得出来的估计也就是《使命召唤》系列玩家了,这消息对于他们而言可能比中奖了还开心。

暴雪能不能东山再起,我们尚未可知,只不过今天这一个收购对于全球主机游戏市场绝对是一个惊天动地的大震动。

这财大气粗的微软是敢于在游戏行业随便试错,但我更关心守望先锋2什么时候才会上呢,但愿还能有看到它的那一天吧,求求你了微软大爹。

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