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美国人的软肋 日本人最清楚

《Pokemon Go》一夜之间刷爆了朋友圈,如果你还不知道这是什么,那证明你真的不再年轻了。

《Pokemon Go》掀世界热潮(图源:VCG)

《Pokemon Go》是由日本任天堂和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类手游,玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。游戏有许多玩家间的互动因素,如交换精灵,占领道馆等等。

在众多新闻里,我特别喜欢以下这个小故事:一位美国白人大哥凌晨3点睡不着打开了《Pokemon Go》出门抓小精灵,在去道馆的路上被俩黑人兄弟缠住。白人大哥心都慌了,大半夜的这是要打劫吗?然后两位黑人兄弟拿出手机表明身份,大家都是精灵训练师,我们一起玩耍吧。三人一见如故一起去公园抓起了小精灵,这时警察叔叔发现了他们,心里怀疑两黑一白大半夜在公园偷偷摸摸,是不是在做什么毒品交易。三人见警察叔叔走过来了,面面相觑,只好亮出手机以示清白。警察叔叔一看乐了,也一起加入了玩耍的队伍。

前一刻,那位白人还是孑然一身,后一刻,他认识了两位不同种族的朋友,再后来,他又结交了一位警察同志。因为《Pokemon Go,成为朋友突然间少了许多界限与障碍,皆大欢喜。任由特朗普如何煽动,这个频临撕裂的美国社会竟然因为一个游戏再次团结起来,实在不可思议。

比起游戏,《Pokemon Go》更像一个新兴的社交软件,不是吗?只是,人们每天都在社交软件上发布信息以获得他们与这个世界的联系,但在那些社交软件上我们是否真的获得了快乐,那些社交软件是否真的解决了我们的孤独呢?

没有,它们只是用群体性孤独掩盖了你独自一人时的孤独。麻省理工学院教授,社会心理学家雪莉·特克尔在 2011年的时候提出了群体性孤独的概念。这位在 1996 年盛赞网络发展给人类社会带来美好变化的社会心理学家,经过 15 年的观察研究后,一针见血地指出了网络与科技发展给我们带来的新问题——人们越来越习惯一起独处。

比起现实里的人,网上的人看上去要美好得多,友善得多,好交流得多了。一些早期的社交软件,还是有 “踩” 这种类似差评的功能的,而如今的社交软件,你可以点赞,你可以分享,你就是无法给差评。整个手机屏幕都是要溢出来的正能量。

鸡汤喝多了会上瘾,上瘾之后就没法面对现实的残酷了。

没法面对面交流,是因为不想暴露真实的不够完美的自己。科技给了人一件脆弱的外壳,这个外壳不能抵挡风吹雨打,但却能隔开人与人之间的联系。

人类生性如此,我们害怕孤独,也害怕过于亲密,所以才会痴迷于使用一个可以用完美形象和他人保持完美距离的社交软件与他人相连。在社交软件里我与世界相连接,但我仍是孤身一人坐在电脑前。

虽然雪莉·克特尔没有给出一个解决群体性孤独的方法,但她预见了解决群体性孤独的未来,她在2012年的TED演讲的结尾中提到:

数字技术伴随我们长大,所以我们也认为技术已经很成熟,实则不然,它还在起步阶段。我们还有很多的时间来反思我们应当如何应用它,如何发展它。我并不是说我们应该抛弃电子设备,我只是建议与电子设备,与别人,也与自己,建立更加有自我意识的关系。

《Pokemon Go》如此火爆,从侧面看,是因为大众的群体性孤独已经到了一个界限,而《Pokemon Go》的出现正好给了大众一个孤独的宣泄口。

你不得不服日本人的这剂“糖衣炮弹”,毕竟它分散了美国的民粹势力——什么家仇国恨先放一边,去纽约中央公园抓小精灵才是正经事!

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