这个总奖金超1.3亿的电竞大赛,背后推手何在?
就在昨天,来自中国的5位电竞小伙子,获得了全球电竞奖金额最高项目(2000万美元)的大赛冠军,他们举起冠军圣盾的那一刻,有种又获得了一枚重量级奥运金牌的感觉。这5个小伙子来自Wings战队,而这个电竞项目叫做Dota 2!

(Wings勇夺冠军,成功带走900万美元)
这个全球风靡的游戏,背后来自一家著名游戏公司的支撑,它就是Valve,粉丝爱称“V社”。

(V社的开场动画)
Valve的发家史
1996年,在微软呆了13年的员工加布·纽维尔(Gabe Newell,简称G胖)和他的同事麦克·哈灵顿(Mike Harrington)创建了Valve软件公司。

(Gabe Newell,简称G胖)
他们成功拿到了当时id software制作的雷神之锤引擎的授权,并且准备打造一款可以和《雷神之锤》分庭抗礼的作品。
当时游戏界还是id的天下,《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)等游戏将其推上业界之巅。

id出品的游戏大都追求速度感和游戏感,但Valve独辟蹊径,在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。所以Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本,于是就有了大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。
《半条命》曾回炉改造
97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,Valve发布了《半条命》的截图,并且在当年的E3展览上大出风头,但包括卡马克在内的很多人还是不看好这个游戏。

G胖也觉得这个游戏不论在AI还是关卡设计上都不足以抗衡id公司旗下的作品,于是公司用了一年的时间几乎重写了所有关卡并加强了AI。

(传说中的物理学圣剑)
终于在98年9月份,《半条命》发布了第一个测试版本后,并立刻引发了大地震。《半条命》彻底改变了整个FPS的世界,开创了FPS游戏叙事的大潮。
Valve的在游戏中的开发者地位也由此奠定。
石破天惊的起源游戏引擎
由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,Valve在1999年6月准备开始了《半条命2》的制作。

《半条命2》需要一套更加逼真的人物表情与肌肉模型,为了给游戏引擎添加物理效果,他们决定研发一个新的游戏引擎 -- 起源引擎。

起源引擎研发出来后,几乎在游戏引擎的所有方面都被证明拥有业界领先的性能。起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等服务,附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。
《半条命2》源码泄露
有了起源引擎的Valve在制作《半条命2》的道路上也并非一帆风顺。2003年9月初,一个叫做Alex G的德国年轻人盗取了G胖的账号,窃取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。

虽然很愤怒,但是无奈的G胖只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。
2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前,发布后的游戏叫好又叫座,玩家给予了游戏很高的评价,这个游戏也是第一个采用“在线认证”的游戏,玩家需要安装Steam平台才能启动游戏,以及安装更新。
半条命2流行带动了Steam平台的火爆,虽然在玩家群体内也引发了争议。
Steam平台的诞生
其实Valve想做Steam平台的想法由来已久,早在《军团要塞》刚开始大行其道的时期,Valve就发现了升级难的问题:玩家更新游戏时总是会因为各种不同的原因无法升级或无法联机。

(军团要塞的原始9人模型)
于是纽维尔决定把这个问题一劳永逸地解决:为公司自己的游戏做一个平台系统,除了让游戏自动升级外,还能提供更强大的反盗版和反作弊手段。
G胖拉拢来了Bram Cohen,这位BitTorrent之父在2001年创造了BT下载技术。Bram Cohen帮助开发了Steam分发系统。

Steam的用户端更新主要是为了防骇、防作弊以及杜绝盗版。Steam同时也是一个对战平台,可以让玩家通过Steam寻找各地服务器与其他玩家进行多人游戏。
Steam横扫PC游戏圈
2007年,作为一个标志性事件,《半条命2:第二章》搭配了《军团要塞2》和《传送门》一起发售。这个叫做《橙盒》的合集产品在Stream发售后掀起了自《半条命2》以来最大的波澜。

从这一年开始,id Software,Eidos和Capcom等大发行商陆续开始在Steam上销售产品,此后一发不可收拾,Steam疯狂席卷了整个PC游戏行业。在PC游戏零售业还没反应过来怎么回事时,Steam已经吞掉了超过70%的市场。
玩家从此不再需要担心任何游戏补丁更新问题,还能在真正意义上的“第一时间”玩到心爱的游戏。
Steam也被玩家戏称为男人的淘宝,无数玩家在Steam上都理解了女性买买买的冲动。

Steam平台被称为业界良心,一方面是较为完善的防盗版技术,一方面也是对独立游戏开发者的扶持,简直就是游戏开发者的福音。
Steam也非常注重玩家的用户体验,除了安装和管理方便以及各种档案等,Steam内有完善的用户交流社区,还有好友系统,很好的构建了游戏玩家的社交网络。Steam现已支持14天内无任何理由退款,哪怕你不喜欢游戏本身也可以退款。
Steam被(国外)玩家称为目前使用体验最好的平台,没有之一。
招募偏执的天才
目前,Dota(Defense of the Ancients)是受众最广的电竞游戏之一,5v5在线对战推塔的模式也引领了一波同类游戏开发的潮流。

Dota最早是基于暴雪出品的《魔兽争霸3》的一款自定义地图游戏。从2005年开始,都是由一位代号为“Icefrog”(冰蛙)的地图程序员在主导版本更新。

由于魔兽争霸地图编辑器的限制,Dota的发展经常被一些难以解决的bug和无法实现的创意所阻碍。于是,冰蛙找到暴雪,希望能够将Dota单独做成一款游戏,由他来主导开发。
但是,没有意识到这款游戏巨大价值的暴雪准备让冰蛙先从员工做起,让他在《星际争霸2》的地图编辑器上先试试。
what?为了跳出一个编辑器,还要跑去另一个编辑器?还不给我个主管做做?
已经被Dota粉丝神化了的冰蛙自然不能接受这点,于是,他投靠了Valve,开始做Dota 2

(12年的Dota2,英雄还没出全)
不同于暴雪的保守,Valve是个脑洞清奇,具有革新能力的游戏公司,而创始人Gabe更是力排众议,极力将Dota 2作为公司最核心的游戏进行开发。在项目初期,冰蛙无法被团队接受,甚至被认为是Valve的毒药。
“大部分的天才,都是偏执的”,尽管被诸多同事视为盲目自大和目空一切的工作狂,冰蛙对于Dota这类游戏平衡性设计的天赋和经验是全球唯一的。而事实证明,脱离了暴雪原有的平台,在Source引擎重新开发的Dota 2如鱼得水,游戏性、画面感都有了前所未有的成功。Valve的这次赌注押对了。
Dota 2的创新
如何将一款电竞游戏,做到世界顶尖?

首先,快速的版本更迭,平衡性改动是必须的。
和考试制度需要稳定相反,电竞游戏需要不断的创新和修改。平衡性是电竞游戏的核心,Dota 2在推出新版本时,经历玩家的开发时,往往会有个别游戏人物比较强势,破坏了平衡性,他们会迅速做修改,还会将一些游戏人物关进“小黑屋”,也就是无法在比赛中上场,以保证正式比赛中的公平性。
然后是,最高水准的比赛,最丰厚的奖金。
自Dota 2上线以来,Valve每年都会举办一场国际邀请赛the International(TI),这是全球顶级玩家的一场盛会,如今已经举办了6届。在第一届比赛上,他们就怒砸160万美元作为总奖金,比当时已经火遍全球的英雄联盟(LoL)年终总决赛总奖金要高出十几倍。这样的动作留住了一些Dota老玩家,吸引他们转向了Dota 2,而随之带去的粉丝也让游戏的影响力一步一步的扩大。

(第一届TI比赛,来自乌克兰的NaVi战队夺走了100万美元)
说到奖金池,Dota 2也有巨大创新,Valve首创了众筹奖金的模式。
这届TI6的奖金来自全球玩家的贡献。在赛前,Dota 2商店开始售卖互动指南,俗称小红本,每本金额为9.99美元。玩家可以购买小红本等级来解锁相应的限量版游戏道具,其中25%的购买销售额直接计入总奖金池。

这一招真是绝妙,不仅拉进了普通玩家和世界级大赛的距离,让他们感受到自己对游戏大赛做出了贡献,是他们在奖励出色的选手;同时,他们购买的互动指南对于观看比赛会有很大帮助,还能获得特殊的游戏道具,就像把传统的赛事纪念品搬到了线上一样。
花大力气做VR,想把握下一个风口
V社现在不遗余力地在做VR,三分之一的员工在从事VR产品的工作。

创始人G胖也在这次TI6比赛的开幕式上,再次苦口婆心地讲述他的VR梦想,同时Dota 2也推出了VR观战系统。
另外,Steam也和HTC合作推出了饱受好评的VR设备Vive。为了推动VR游戏的开发,G胖宣布SteamVR将支持Unity Technologies的Unity 5游戏引擎。为了完善Steam VR上的内容,Valve还与狮门影业合作,推出了上百部特色电影,与旗下虚拟现实内容平台Steam VR兼容。
好吧,说了这么多,小探手又痒了,赶紧去打两局Dota 2,庆祝一下中国战队的胜利!


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