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抢先Pokemon 实景红包引领中国AR第一波

在北京、深圳等中国一线城市,今年的农历新年有些不同。人们除了如常串门拜年、在微信上发红包之外,街上也可看到部分“低头族”盯着手机对空乱“扫”,有时好像扫到了什么,用手指轻触屏幕,会心一笑,然后继续往前走、接着“扫”。

这个画面可能会让很多国家的民众感到熟悉。在2016年下半年手机游戏“精灵宝可梦GO”(Pokemon Go)席卷全球的情况下,全球很多地方都掀起了“捉精灵”热潮,在媒体报道中,经常能看到有大批民众像“行走僵尸”一样低头盯着手机找精灵。

但这款游戏没有获得中国大陆的上架许可。中国民众在春节期间捕捉的不是精灵,而是红包。

在社交网络上抢红包已经成为近几年来中国人最热衷的活动之一(图源:Reuters/VCG)

派红包是中国人过年的习俗,红包代表了祝愿和好运。四年前,微信、支付宝等推出“电子红包”,颠覆了派红包的传统概念,人们可以通过社交软件向亲友派送虚拟红包,特别是在群组中“抢红包”,大有成为新年俗的趋势。

如今,中国人在这基础上再升级,最新版本的支付宝红包页面就新增“AR实景红包”项目,用户打开后可选择“藏红包”或“找红包”。

找红包的民众要像找精灵一样,根据地理位置到达红包藏匿处500米范围内,参照线索图寻找红包,找到后用手机扫一扫线索图中的物体,AR红包就会跳出来,点击即可领取红包。

藏红包的公众,则得选择附近场景进行拍摄,作为虚拟红包藏匿处的线索图片,再把钱塞入红包,等待幸运者来领取。

AR指的是扩增实境(augmented reality),即让虚拟物品出现在真实环境中。以AR红包为例,用户手机上拍到的画面是实景,而屏幕上跳出来的红包则是扩增的虚拟事物。

除了支付宝,腾讯公司也在春节前推出QQ“天降红包”。民众到达红包放置点半径120米范围内,点击红包即可自动开启摄像头。这时,“财神QQ”(虚拟实物)在实景中从天而降,将现金塞进三个红包,用户有一次机会抽中红包。

据报道,今年的红包新“玩法”相当受年轻人欢迎。QQ发布的数据显示,从1月20日至24日,个人AR红包发送次数达1520万次,参与用户有近三分之二是“九零后”。

与往年社交网络上的“电子红包”相比,今年的AR实景红包融入了更多互动和社交元素。

有大陆网友发微博表示:“往年除夕夜大家各抢各的红包,没空聊天。今年过年一家老小在家找红包,非常逗趣,玩游戏也可以增进家人的感情。”也有人发帖称:“AR红包有点意思,在商场里跑着找了一会儿,找到线索就有钱的感觉很棒,只领了几块钱却像赚到了全世界!这也是提升幸福的一种方式吧!”

不过,也有网友嫌AR实景红包找起来太麻烦。有网民就说:“在微信上抢红包,足不出户就能抢个五毛一块钱,玩AR红包,为了几毛钱红包,还要我跑到外面找?”

有分析人士指出,实景红包将能为线下商家引流。商家只需在店里藏入大量红包,把用户吸引到线下特定地点,并用红包延长用户在那里的停留时间,引导他们进行消费。

实际上,AR实景红包只是让中国大陆民众熟悉和逐步接受AR技术的初步阶段。有评论认为,一旦公众对AR技术有足够的认识,它将能成为电子零售商营销策略中的一大助力。

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