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江湖热捧庙堂痛批 王者荣耀动了谁的奶酪?

《王者荣耀》是什么?它是2017第一季度全球最赚钱的手游,风靡中国的现象级MOBA类游戏。它是许多都市白领从虚无感和孤独感里拯救自我的神器,又是学校老师怒怼的"移动时代黑网吧"。它是中国资本市场追逐炒作的热点题材,同时又是中国官媒笔下的"甜蜜砒霜"、"陷害人生的负能量"。

《王者荣耀》已经晋升为中国年轻人新的餐前仪式(图源:VCG)

新餐前仪式

《王者荣耀》在时下的中国极为流行,地铁里通勤的白领、课间休息的小学生、蹲在马路边的打工仔、等待飞机起飞的演艺明星等等,不管身份高低,人们无聊的时候就会掏出手机玩上一局。

2015年上线以来,《王者荣耀》的注册用户已经超过两亿,日活跃用户数过6000万。餐前饭后,朋友们组队厮杀一局《王者荣耀》,正在替代朋友圈晒图成为中国年轻人新的餐桌仪式。

《王者荣耀》的声优(配音演员)为了让"荣耀"一词听起来更有力量感,在发"荣"的音时候有意加入鼻音。声优这样做的一个负面效果,是"荣"的发音更接近"农"。在很多人听来,"荣耀"更像"农药"。玩家们将错就错,以"农药"代指这款游戏。

从事文化创意工作的康先生是这款游戏的忠实玩家,目前处于黄金二分段,他曾亲眼目睹亲戚家五岁的孩子玩《王者荣耀》,并操纵游戏人物李白五杀"超神"(一种游戏奖励机制)。这让他这个重度游戏玩家顿时"怀疑人生",对该款游戏的热情丧失大半。"这游戏太简单,没挑战,没意思。"康先生边和同事玩,边分析。

然而"简单"正是游戏出品方希望给予玩家的人性化体验。为此,《王者荣耀》降低补刀环节的重要性,缩短复活等待时间,智能推荐武器装备,把一局游戏的时间压缩到10-15分钟。这样一来,人们可以充分利用碎片化时间,比如坐地铁、公交车时,跟朋友玩上一局。

结果,《王者荣耀》在失去少量"高玩"热爱的同时,在白领、家庭妇女、打工者等更庞大的群体收获了大量粉丝,并最终全面碾压了竞品"全民超神"。《王者荣耀》之父姚晓光,直接将该游戏定义为"新的社交方式"。在他看来,手游的社交功能大于游戏体验,应向搓麻将、打扑克等"远古"游戏看齐。

由于集权政治导致经济、文化等资源配置严重失衡,大量的中国年轻人不得不背井离乡到北上广深杭等一二线城市寻找人生机会。这些在大城市漂流的"空巢青年",扣除掉漫长而枯燥的通勤时间,他们工作日的闲暇时光通常只4小时左右。多数人承担不起听音乐会、看话剧、泡夜店、酒吧聚会等传统都市休闲方式所需的时间成本。

对于"累成狗"的中国年轻人来说,他们处在中国文化娱乐产能过剩的时代,电影、电视剧、综艺、流行音乐、体育比赛、网络小说、游戏等文娱产品铺天盖地,娱乐体验不再是他们的强需求,相反开始变成某种负担。蜗居斗室的他们"孤独寂寞冷",更需要陪伴和社交。

而《王者荣耀》的MOBA类游戏基因,使它天生就有很强的社交元素。游戏中十人分成两队对决,各选一人物角色,互相配合,相互支援,人在塔在。游戏过程中,玩家有强烈的团队使命感和共同参与感,在敌方基地轰然倒塌的时刻,自我满足感和个人成就感"爆棚",这绝不是日复一日的枯燥工作和单调生活所能给予的。

大数据显示,"简单向"、"社交向"的《王者荣耀》成功吸引不少女性用户和高年龄段人士成为忠实玩家。游戏用户中54.1%为女性;从年龄层来看,20-24岁占比27.0%,25-29岁占比25.4%,15-19岁占比22.2%。从数据可以看出,《王者荣耀》与传统游戏相比,女性玩家比例明显偏高。

当年MOBA类游戏鼻祖DOTA火爆的时候,最常见的游戏场景是几位男生光着膀子在宿舍联机对战。而《王者荣耀》的场景多是高手带着"软妹子"在"王者峡谷"(游戏对战地图)体验"战地黄花分外香"的浪漫。这也让一位互联网产品经理由衷感慨道,"《王者荣耀》才是中国最大的陌生人社交平台"。

中国好故事

性感妖媚的荆轲、操控自然力量的鬼谷子、玩弄手雷大炮的鲁班,《王者荣耀》的人设(游戏角色人物设定)让中国官媒一些"伟光正"人士大为光火,荆轲是女的,华佗爱下毒,这什么乱七八糟的玩意?这不是要教坏我们的孩子吗?这不是历史虚无主义吗?游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,"给老子管起来"。

中共官媒一直因不擅长讲故事被人诟病(图源:新华社)

且慢,"架空和虚构历史"不正是艺术创作的一大方式吗?中国架空穿越题材的网络小说汗牛充栋,《新宋》、《窃明》、《步步惊心》等还登上畅销图书排行榜,甚至拍成影视剧在官媒播放。为何《王者荣耀》"架空和虚构历史"就成了十恶不赦的大罪?

况且《王者荣耀》人设的创作手法叫做"同人",这一手法源自日本漫画,指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品。

虽然人物角色的名字叫荆轲、华佗、鲁班,但其和历史人物完全不在一个时空,制作方早在游戏人物背景介绍里说明。正如中国著名学者葛兆雄所说,"荆轲、华陀并不是什么关键性或代表性的历史人物,改变了他们的性别或身份,怎么就会篡改历史、颠覆历史观念呢?须知这是游戏,不是历史课本"。

"同人"作品是东亚二次元文化圈的最爱之一,是东亚千禧一代共同的文化语言。《王者荣耀》荆轲之类的人设,是对历史人物的再创造,和历史人物本身并没有多大关系。事实上,中国正热播的网剧《终极三国》也采用了"同人"的手法,刘备、曹操、孙权等角色全是生活在现代社会的人。而《三国演义》何尝又不是《三国志》的同人作品?

关键是以"同人"的手法创作的中国故事,不仅大陆的年轻人爱看、爱接受,香港、台湾、日本、韩国、越南、新加坡、马来西亚等东亚文化圈的年轻人也爱看、爱接受,比如《步步惊心》在东亚各地掀起收视狂潮,韩国甚至还翻拍了该剧。

中国国家主席习近平执政以来,一直希望中共官媒能够讲好中国故事,可惜他们讲述的中国故事别人听不懂、不爱听。与其颐指气使,教《王者荣耀》尊重历史,不如伏下身来,认真学习人家讲故事的手法。

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