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“返校”爆红 让电玩成两岸相互了解的平台

一款以国民党政府“白色恐怖”时期为背景的台湾线上游戏《返校》,何以能在国际上爆红,并拉近了两岸心理上的距离?

由台湾赤烛游戏制作的《返校》的定位为恐怖剧情游戏,自1 月12 日在电玩平台Steam上线后,销售量一度登上单日第三名,其可玩性、故事剧情不仅获得国际好评,更获得大陆网友赞赏。

以台湾白色恐怖时期为背景的电玩《返校》近日在国际上受到瞩目(图源:赤烛游戏脸书专页)

《返校》是少有的以台湾近代历史作为背景的游戏,更早的一部是2014年由台湾游戏工作室Erotes Studio制作的《雨港基隆》,是一部以第二次世界大战后的基隆和二二八事件为背景的恋爱冒险游戏,但后者的所享受到镁光灯赞誉明显不比《返校》;当电玩界在追求宏伟、炫丽、3D等硬技术之时,《返校》所不仅采用2D、横向轴等如此“复古”的设定,故事背景更采用了台湾社会近年来在“转型正义”氛围下所关注的白色恐怖时期,可谓突围之举。

由于《返校》游戏剧情牵涉到白色恐怖时期的国民党威权统治,对台湾社会而言,立场偏绿的自然会捧场,立场偏蓝的或许不会对该游戏感冒,不过持平而言,该款游戏必定是具有一定的创作水平,创作团队在两年多的研发时间内做足功课,将当时的时代符号、台湾的民俗文化等元素融合,才能突围而出,深获两岸与国际玩家好评。

《返校》在大陆的发行商是上海的椰岛游戏,能在大陆发行,关键是游戏剧情讲述的是台湾白色恐怖时期下的人民,如何在威权统治下追求自由,并非传播台独理念,更不直接挑战的中共的敏感话题;虽据说该游戏的大陆版本有删减之处,仍不减大陆玩家对它的追捧,毕竟白色恐怖时期下的台湾人追求自由的故事,能触动了人追求自由的心。

此外,游戏中所呈现的台湾民俗文化,如烧纸、避鬼、民间仪式、七爷八爷…更让大陆网友讶异制作团队将中华文化元素完美融合,有知乎上的大陆网友留言说“真正包涵中华文化内涵精髓,而不是套一个中华文明外壳的国产游戏才是应该被收到认可的”。

关于台湾电玩产业的发展,在1990年代至2000年代,是台湾的《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《三国群侠传》等系列作品风靡华人社会,当中尤以《仙剑群侠传》因被改编成电视剧,成为了台湾电玩游戏IP(intellectual property)的经典。纵观这几部游戏的共同特点,都和中华文化有关,但也自几部游戏推出后,台湾电玩游戏产业也没了更突出的代表作。

根据这几天对台湾媒体与台湾网民的观察,《返校》的问世除呼应了当下台湾对“转型正义”的需求,无形中也正呼唤他们内心中渴望被理解的欲望,尤其当看到《返校》被国外实况游戏主播赞扬,甚至有国外玩家愿意翻译游戏的故事背景;《返校》的问世,也让台湾人看到了游戏产业的实力仍在,而台湾的故事与文化,仍有被发挥的价值。

过去,大陆人透过敢于批判的龙应台、柏杨、李敖等人的文字作品为媒介,来了解戒严时期的台湾;如今两岸关系紧张,两岸青年更需要理性对话与了解,以《返校》的爆红为例,或许在这个缺乏大师的年代,未来电玩能成为促进两岸青年相互了解的平台。

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